本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

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欢迎直接评论补充链接~~佐瑞亚:碎裂纪元(Zoria: Age of Shattering)关键字:战术角色扮演、回合战斗……、团队导向发行日期:2024/03/08(中文支持)本是一款经典向小队战术角色扮演游戏,你将在广阔的幻想世界佐瑞亚中探索未知的区域……SUMMERHOUSE关键字:建造、沙盒、休闲发行日期:2024/03/08(中文支持)一款微型建筑游戏

群妖志(MonsterS in haha Island)

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我们的主角也是一个想大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。……正在开发一款续,内容体量与好玩程度是这款作品的十倍,预计 2017 年底能够完成!

正当防卫 4:完整版(Just Cause 4: Complete Edition)

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这款终极多合一套件包含过去针对游戏发行的所有改进新增项目,以及所有黑市、扩充券高级内容。……跳入爆炸性的沙盒式开放世界游戏体验,并完整配备五花八门的武器、载具装备。……)-“毁灭敢死队”扩充-“洛斯迪莫尼欧斯”扩充-“危机将至”扩充-“天击者”武装飞鼠装- 黑手军匿踪微型战斗机

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

Cloud Island

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在他的路上,他会遇到大量的敌人、魔法陷阱。……遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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超级马里奥 RPG 与史克威尔的最终幻想系列类似的要素,同时具有超级马里奥系列的故事情节。……与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……连续技必杀技的使用前作略有不同,更加重了多人同乐的气氛

版本:Early Access


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